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技術ガイド

Minecraftスキンの64×64形式をやさしく解説

テクスチャマップ、基本レイヤーと外側レイヤー、透過、ダウンロード前の確認点を説明します。

更新日 3 分で読めます

スキンは平面のテクスチャマップ

64×64のPNGには、各部位の前後、左右、上下が平面上に配置されています。Minecraftはそれぞれの領域をプレイヤーモデルに巻き付けて表示します。

そのため、魅力的なキャラクター画像がそのまま有効なスキンになるわけではありません。ピクセルの配置、寸法、PNG形式を正しく保つ必要があります。

基本レイヤーと外側レイヤー

現在のスキンは、土台となるレイヤーに加え、帽子、上着、袖、ズボンなどを表す外側レイヤーを使えます。立方体の形を崩さずに奥行きを出せる仕組みです。

正面だけでなく背面と側面も確認してください。正面で自然な装飾が、別の角度では浮いたり継ぎ目で切れたりすることがあります。

保存前に確認するポイント

目の高さ、左右の腕のつながり、背中の模様、脚の継ぎ目、外側レイヤーの透過ピクセルを確認します。回転プレビューがあると問題を見つけやすくなります。

プレビューのスクリーンショットではなく、元の64×64 PNGを保存しましょう。メッセージアプリや編集ソフトはサイズや形式を変えることがあります。

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次のキャラクター案をスキンにしましょう。

スタジオで役割、服装、配色、特徴的な要素を説明し、生成するスキンを1〜4個から選びます。

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