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Guide technique

Le format 64×64 des skins Minecraft, simplement expliqué

Comprenez la carte de texture, les couches, la transparence et les vérifications utiles avant le téléchargement.

Mis à jour le 3 min de lecture

Un skin est une carte de texture

Le fichier PNG de 64×64 place à plat l’avant, l’arrière, les côtés, le dessus et le dessous de chaque partie du corps. Minecraft replie ensuite ces zones autour du modèle du joueur.

Une belle illustration de personnage n’est donc pas forcément un skin valide. La disposition des pixels, les dimensions et le format PNG doivent rester exacts.

Couche de base et couche extérieure

Les skins modernes possèdent une base et une couche extérieure pour les chapeaux, vestes, manches ou pantalons. Cette seconde couche apporte du relief sans perdre la silhouette cubique.

Examinez l’avant, le dos et les côtés. Un détail réussi de face peut sembler flotter ou se couper au niveau d’une couture sous un autre angle.

Vérifiez le fichier avant de le télécharger

Contrôlez la hauteur des yeux, la continuité des bras, le dos, les coutures des jambes et les pixels transparents. Une prévisualisation rotative permet de repérer rapidement les défauts.

Téléchargez toujours le PNG original et non une capture d’écran. Une messagerie ou un éditeur peut redimensionner ou convertir le fichier et le rendre incompatible.

Passez à la pratique

Transformez votre prochaine idée de personnage en skin.

Dans le Studio, décrivez le rôle, la tenue, les couleurs et un détail distinctif, puis choisissez de générer un à quatre skins.

Ouvrir le studio de skins

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